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折纸教程(vrp教程)

2023-07-28 09:58:42 来源:互联网

1、VR(虚拟现实)是由美国VPL公司的创始人杰伦拉尼尔在20世纪80年代初提出的。

2、其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和现实、控制等各种接口设备,在计算机生成的交互式三维环境中提供沉浸感的技术。其中,


(资料图)

3、计算机生成的交互式三维环境成为虚拟环境(简称ve)。虚拟现实技术的载体是虚拟现实仿真平台,即(虚拟现实平台,

4、简称VRP)。

5、技术介绍

6、VR=Virtual Reality,虚拟现实,或者说精神技术,其实就是一个可以创造和体验虚拟世界的计算机系统。

7、友谊很重要。

8、随着社会经济的发展,计算机已经成为社会生活中不可或缺的一部分,友好的人机界面技术早已成为人们关注的重要话题,因为一个糟糕的人机界面很可能会让一个功能再强的产品变得无法接受。

9、一般来说,人机界面技术主要有两个研究方向:(1)人如何指挥系统;(2)系统如何向用户提供信息。

10、众所周知,人在使用计算机时的感受(即人机交互的友好程度)直接影响人对系统的接受程度,而这两个方面又直接决定了人机交互的友好程度。

11、虚拟现实

12、随着互联网时代的到来,人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。具体开发流程如下:命令界面-图形用户界面-多媒体界面-虚拟现实。

13、那么,什么是虚拟现实技术呢?

14、虚拟现实(VR)是由美国VPL公司的创始人杰伦拉尼尔在20世纪80年代初提出的。

15、其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和现实、控制等各种接口设备,在计算机生成的交互式三维环境中提供沉浸感的技术。其中,

16、计算机生成的交互式三维环境成为虚拟环境(简称ve)。

17、2014年3月26日,美国社交网络平台脸书宣布斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。

18、Fackbook首席执行官马克扎克伯格(Mark Zuckerberg)坚信,虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后计算平台的又一件大事。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务。在那之前,

19、Oculus主要用于在游戏过程中给人营造一种身临其境的感觉。脸书对Oculus的收购让虚拟现实这个科技行业的小众术语为更多业外人士所熟悉。业内人士表示,虚拟现实经过70多年的发展,

20、又是春天了。

21、应用领域

22、VR(虚拟现实)技术可广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹修复、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等诸多领域,提供实用的解决方案。

23、在先进制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,再进入发动机内部。

24、“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装配、CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现、修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。

25、虚拟现实技术在教育培训领域也大有用武之地。为真实实验不具备或难以完成的教学功能创造条件。在涉及高危或极端的环境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或综合训练等情况时,

26、虚拟现实技术能提供可靠、安全和经济的实验项目。华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是高校虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CAVE洞穴式虚拟现实系统,

27、可以把大学生设计的作品投影到墙面、天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,他能利用这套系统把它展现在实验室里,和真实的淋浴房一样大小。营造出这种教学环境后,

28、教师就能与学生更方便地交流各个环节的设计优劣,并随时做出修改。

29、企业的一些培训项目,同样离不开虚拟现实。以石油化工为例,众所周知,大型石油灌区集中了大量危险化学品,一旦操作不当,便可能引发火灾、爆炸事故,并造成环境污染等次生灾害。因此,

30、政府和企业对大型石油灌区的安全性和操作人员的专业性提出了很高要求。虚拟现实技术可以构建储罐区应急救援及安全培训系统,它不但能向员工呈现操作流程的各种场景,引导他们学习、掌握安全操作技能,

31、还能模拟事故发生、火光熊熊的场面,让员工在沉浸式虚拟影像中开展救援行动。

32、国内行业发展

33、市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,技术过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。

34、国际行业发展

35、2015年,Google 正在内部研发为VR 设备定制的操作系统,项目内有数十名工程师,建成后会降低开发VR 应用的门槛。

36、关联定义

37、VRP子软件体系VR(Virtual Reality)是虚拟现实技术的意思,VRP(Virtual Reality Platform)是虚拟现实仿真平台的意思。

38、VRP的子软件产品具体包括:

39、VRP-BUILDER 虚拟现实编辑器

40、软件用途:三维场景的模型导入、后期编辑、交互制作、特效制作、界面设计、打包发布的工具

41、客户群:主要面向三维内容制作公司

42、VRPIE-3D互联网平台

43、软件用途:将VRP-BUILDER的编辑成果发布到互联网,并且可让客户通过互联网进行对三维场景的浏览与互动。

44、客户群:直接面向所有互联网用户

45、VRP-PHYSICS 物理系统

46、软件用途:可逼真的模拟各种物理学运动,实现如碰撞、重力、摩擦、阻尼、陀螺、粒子等自然现象,在算法过程中严格符合牛顿定律、动量守恒、动能守恒等物理原理。

47、客户群:主要面向院校和科研单位

48、VRP-DIGICITY 数字城市平台

49、软件用途:具备建筑设计和城市规划方面的专业功能,如数据库查询、实时测量、通视分析、高度调整、分层显示、动态导航、日照分析等 客户群:主要面向建筑设计、城市规划的相关研究和管理部门。

50、VRP-INDUSIM 工业仿真平台

51、软件用途:模型化,角色化,事件化的虚拟模拟,使演练更接近真实情况,降低演练和培训成本,降低演练风险。

52、客户群:主要面向石油、电力、机械、重工、船舶、钢铁、矿山、应急等行业。

53、VRP-TRAVEL 虚拟旅游平台

54、软件用途:激发学生学习兴趣,培养导游职业意识,培养学生创新思维,积累讲解专项知识,架起学生与社会联系的桥梁,全方位提升学生讲解能力,让单纯的考试变成互动教学与考核双模式。

55、客户群:主要面向导游、旅游规划

56、VRP-MUSEUM 网络三维虚拟展馆

57、软件用途:是针对各类科博馆、体验中心、大型展会等行业,将其展馆、陈列品以及临时展品移植到互联网上进行展示、宣传与教育的三维互动体验解决方案。它将传统展馆与互联网和三维虚拟技术相结合,

58、打破了时间与空间的限制、最大化地提升了现实展馆及展品的宣传效果与社会价值,使得公众通过互联网即能真实感受展馆及展品,并能在线参与各种互动体验,网络三维虚拟展馆将成为未来最具价值的展示手段。

59、客户群:科博馆、艺术馆、革命展馆、工业展馆、图书馆、旅游景区、企业体验中心以及各种园区。

60、VRP-SDK 三维仿真系统开发包

61、软件用途:提供C++源码级的开发函数库,用户可在此基础之上开发出自己所需要的高效仿真软件

62、客户群:主要面向水利电力、能源交通等工业仿真研究与设计单位

63、VRP-STORY故事编辑器

64、操作灵活、界面友好、使用方便,就像在玩电脑游戏一样简单 易学易会、无需编程,也无需美术设计能力,就可以进行3D制作

65、成本低、速度快,能够帮助用户高效率、低成本地做出想得到的3D作品

66、支持与VRP平台所有软件模块的无缝接口,可以与以往所有软件模块结合使用,实现更炫、更丰富的交互功能。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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